Ghost in the Shell ganha versão revisada com CG

Versão 2.0 - aprimoramento ou violação de um clássico?

Estreou mês passado nos cinemas japoneses Ghost in the Shell 2.0, uma edição “incrementada” do premiado longa-metragem de animação de 1995. Entre as novidades anunciadas estão novas cenas feitas em CG, música revisada, remasterização digital completa e som em 6.1 canais.

A novidade, entretanto, não foi muito bem recebida pelos fãs – a maioria considerou as modificações desnecessárias e prejudiciais.  O autor dessa crítica relata que as “novas cenas” seriam na verdade cenas originais refeitas totalmente em 3D CG, e alguns objetos e backgrounds substituídos também por elementos em CG, em vários pontos do filme.

Esse site mostra algumas imagens comparativas entre cenas no original e na nova versão. As cenas novas parecem bonitas, apesar de mais escuras, e eu fico imaginando se todas essas modificações teriam sido motivadas pela falta de masters de melhor qualidade do original. Digo isso porque em DVD nunca foi lançada uma versão em 16:9 anamórfico, e a qualidade da versão em Blu-ray, lançada ano passado, também foi considerada abaixo da média.

Como fã e colecionador (e um pouco obsessivo-compulsivo) eu detesto qualquer tipo de alteração em originais. O filme original já é belíssimo, acho que tudo o que nós fãs queríamos era apenas uma transferência à altura para uma mídia caseira. Por outro lado, parece natural que um anime de ficção científica utilize-se do que há de mais moderno em computação gráfica, não é mesmo?

Enfim, lá no fundo me resta uma esperança que o diretor Mamoru Oshii tenha conseguido integrar esses novos elementos sem perturbar demais a obra original e, quem sabe com isso reinventar um clássico e surpreender novamente.

O lançamento em Blu-ray e DVD está previsto para dezembro no Japão. Uma edição limitada somente em Blu-ray incluirá também a versão original (o mesmo BD lançado em 2007), um disco adicional com making-of, e um CD de áudio.

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