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	<title>random memories</title>
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		<title>O lado oculto do CGA</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 19:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[classics]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[Confesso que por muitos anos nutri um ódio / desprezo especial pelo velho CGA do PC.
Para quem nunca ouviu falar, nos idos dos 80 (no Brasil 90 graças à reserva de mercado) os PCs tinham uma placa de vídeo chamada CGA que possuía incríveis 16Kb de memória.
O pior de tudo é que enquanto os micros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Confesso que por muitos anos nutri um ódio / desprezo especial pelo velho CGA do PC.<br />
Para quem nunca ouviu falar, nos idos dos 80 (no Brasil 90 graças à reserva de mercado) os PCs tinham uma placa de vídeo chamada CGA que possuía incríveis 16Kb de memória.</p>
<p>O pior de tudo é que enquanto os micros concorrentes da época tinham em média 16 cores simultâneas na tela em modo gráfico, o CGA só permitia parcas 4 cores.<br />
Além disso eram cores com paletas bizarras como Ciano, Magenta, Branco e Preto (ótimo para jogos com temática relativa a hematomas) mas péssimo para todo o resto :)</p>
<p>Entretanto havia um recurso pouco conhecido entre nós brasileiros e nossos monitores monocromáticos em verde &amp; preto: um hack do CGA permitia 16 cores simultâneas em modo gráfico chamadas de Artifact Colors (na verdade isto era um defeito de projeto que foi usado para conseguir um efeito especial).</p>
<p>Entretanto este efeito só podia ser conseguido em monitores de vídeo composto.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="268" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/kq1.swf" /><param name="align" value="left" /><param name="hspace" value="10" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="268" src="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/kq1.swf" hspace="10" align="left"></embed></object></p>
<p>Se você gosta de nostalgia e quer experimentar o CGA em vídeo composto seus problemas acabaram!</p>
<p>Baixe agora mesmo o <a title="DosBOX" href="http://www.dosbox.com/" target="_blank">DOSBOX</a>, configure o arquivo dosbox.conf para CGA e rode o <a href="http://www.thehouseofgames.net/index.php?t=10&amp;id=21" target="_blank">jogo King´s Quest I</a> (ou outro que suporta o recurso) e boa diversão!</p>
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		<title>Chrome &#8211; o browser do Google</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 23:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrique</dc:creator>
				<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando sua trajetória de dominação mundial  o Google lançou hoje o seu próprio navegador web, intitulado Chrome. Entre as vantagens anunciadas estão mais segurança, maior velocidade e melhor gerenciamento de memória.
No Chrome as abas passam a ser o elemento principal da interface e estão no topo da página, acima inclusive da barra de endereço. O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_110" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/chrome-205_noshadow.png"><img class="size-thumbnail wp-image-110" title="logo do Google Chrome" src="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/chrome-205_noshadow-150x150.png" alt="o logo é uma mistura de poke-bola com Genius, jogo eletrônico dos anos 80 :D" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">o logotipo é uma mistura de poke-bola com Genius :D</p></div>
<p>Continuando sua trajetória de dominação mundial <a href="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/icon_xd.gif"><img class="alignnone size-medium wp-image-91" title="icon_xd" src="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/icon_xd.gif" alt="" width="15" height="15" /></a> o Google lançou hoje o seu próprio navegador web, intitulado <strong>Chrome</strong>. Entre as vantagens anunciadas estão mais segurança, maior velocidade e melhor gerenciamento de memória.</p>
<p>No Chrome as abas passam a ser o elemento principal da interface e estão no topo da página, acima inclusive da barra de endereço. O visual é bem limpo, com (poucos) ícones bem discretos, usando apenas tons de azul. Tudo isso valoriza a área útil do browser. Links com target=&#8221;_blank&#8221; abrem em uma nova aba, ao invés de abrir uma nova janela do browser. Perfeito pra mim, que já uso o Firefox configurado assim.</p>
<p>Aliás, quem é usuário do Firefox vai achar tudo muito intuitivo, pois o Chrome aproveita muitas idéias do navegador da Mozilla, incluindo as teclas de atalho que já estamos acostumados a usar. A importação de dados manteve minhas buscas rápidas por palavra-chave e minha barra de favoritos, exceto pelos feeds RSS :(</p>
<p>É possível notar a agilidade do Chrome já ao executar o programa, que abre quase instantaneamente. Quanto ao consumo de memória porém, num rápido teste que fiz, ele usou cerca de 50% a mais de memória do que o Firefox, com as mesmas páginas abertas. O pessoal do Google alega, entretanto, que o Chrome seria mais eficiente para liberar e reutilizar a memória.</p>
<p>Voltando aos feeds RSS, realmente estranhei a falta de suporte nativo do Chrome. Os feeds que eu tinha na barra de favoritos simplesmente sumiram, e ao tentar abrir páginas em XML o texto fica todo desformatado. Outras pequenas reclamações seriam pela falta de mais opções de configuração, como especificar o diretório e o tamanho máximo da cache, por exemplo. E a falta de scroll na barra das abas &#8211; com muitas abas abertas os títulos ficam muito truncados, o que dificulta a localização da aba desejada.</p>
<p>Mas sem dúvida o Chrome promete. Agora vou colocá-lo como navegador padrão pra fazer um test-drive mais intensivo por alguns dias. Conheça mais sobre o Chrome, e baixe a sua cópia, nos links abaixo.</p>
<p><a href="http://www.google.com/chrome/" target="_blank">Download do Chrome</a><br />
<a href="http://www.google.com/googlebooks/chrome/" target="_blank">Chrome em quadrinhos</a> (em inglês), mostrando as principais características do browser</p>
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		<title>Ghost in the Shell ganha versão revisada com CG</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 22:51:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrique</dc:creator>
				<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>

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		<description><![CDATA[Estreou mês passado nos cinemas japoneses Ghost in the Shell 2.0, uma edição &#8220;incrementada&#8221; do premiado longa-metragem de animação de 1995. Entre as novidades anunciadas estão novas cenas feitas em CG, música revisada, remasterização digital completa e som em 6.1 canais.
A novidade, entretanto, não foi muito bem recebida pelos fãs &#8211; a maioria considerou as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_84" class="wp-caption alignright" style="width: 221px"><a href="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/bcxa-101.jpg"><img class="size-medium wp-image-84" title="bcxa-101" src="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/bcxa-101-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Versão 2.0 - aprimoramento ou violação de um clássico?</p></div>
<p>Estreou mês passado nos cinemas japoneses <strong>Ghost in the Shell 2.0</strong>, uma edição &#8220;incrementada&#8221; do premiado longa-metragem de animação de 1995. Entre as novidades anunciadas estão novas cenas feitas em CG, música revisada, remasterização digital completa e som em 6.1 canais.</p>
<p>A novidade, entretanto, não foi muito bem recebida pelos fãs &#8211; a maioria considerou as modificações desnecessárias e prejudiciais.  O autor <a href="http://destroytokyo.com/index.php/2008/07/14/ghost-in-the-shell-2-0-impressions" target="_blank">dessa crítica</a> relata que as &#8220;novas cenas&#8221; seriam na verdade cenas originais refeitas totalmente em 3D CG, e alguns objetos e backgrounds substituídos também por elementos em CG, em vários pontos do filme.</p>
<p><a href="http://hanners-anime.blogspot.com/2008/06/ghost-in-shell-20-trailer.html" target="_blank">Esse site</a> mostra algumas imagens comparativas entre cenas no original e na nova versão. As cenas novas parecem bonitas, apesar de mais escuras, e eu fico imaginando se todas essas modificações teriam sido motivadas pela falta de masters de melhor qualidade do original. Digo isso porque em DVD nunca foi lançada uma versão em 16:9 anamórfico, e a qualidade da versão em Blu-ray, lançada ano passado, também <a href="http://www.cdjapan.co.jp/detailview.html?KEY=BCXA-5#bbs" target="_blank">foi considerada abaixo da média</a>.</p>
<p>Como fã e colecionador (e um pouco obsessivo-compulsivo) eu detesto qualquer tipo de alteração em originais. O filme original já é belíssimo, acho que tudo o que nós fãs queríamos era apenas uma transferência à altura para uma mídia caseira. Por outro lado, parece natural que um anime de ficção científica utilize-se do que há de mais moderno em computação gráfica, não é mesmo?</p>
<p>Enfim, lá no fundo me resta uma esperança que o diretor Mamoru Oshii tenha conseguido integrar esses novos elementos sem perturbar demais a obra original e, quem sabe com isso reinventar um clássico e surpreender novamente.</p>
<p>O lançamento em <a href="http://www.cdjapan.co.jp/detailview.html?KEY=BCXA-100" target="_blank">Blu-ray</a> e <a href="http://www.cdjapan.co.jp/detailview.html?KEY=BCBA-3372" target="_blank">DVD</a> está previsto para dezembro no Japão. Uma <a href="http://www.cdjapan.co.jp/detailview.html?KEY=BCXA-101" target="_blank">edição limitada</a> somente em Blu-ray incluirá também a versão original (o mesmo BD lançado em 2007), um disco adicional com making-of, e um CD de áudio.</p>
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		<title>Skool Daze</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 21:13:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[classics]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem só ouviu falar e nunca teve a oportunidade de testar este game originalmente desenvolvido para ZX Spectrum (nosso TK-90X no Brasil) foi uma grata surpresa topar com o site http://retrospec.sgn.net/users/rjordan/klass/  e descobrir o ótimo remake Klass of 99 que foi produzido por Richard Jordan na versão Windows e Martin Eyre na versão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_68" class="wp-caption alignleft" style="width: 161px"><a href="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/game03.gif"><img class="size-medium wp-image-68" title="game03" src="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/game03.gif" alt="Volte as aulas e sacaneie os professores!" width="151" height="77" /></a><p class="wp-caption-text">Volte às aulas e sacaneie os professores!</p></div>
<p>Para quem só ouviu falar e nunca teve a oportunidade de testar este game originalmente desenvolvido para ZX Spectrum (nosso TK-90X no Brasil) foi uma grata surpresa topar com o site <a href="http://retrospec.sgn.net/users/rjordan/klass/" target="_blank">http://retrospec.sgn.net/users/rjordan/klass/ </a> e descobrir o ótimo remake Klass of 99 que foi produzido por Richard Jordan na versão Windows e Martin Eyre na versão GBA.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="loop" value="false" /><param name="src" value="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/klass.swf" /><param name="align" value="right" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="295" src="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/klass.swf" align="right" loop="false"></embed></object>Com um enredo tentador, onde você ganha pontos fazendo tudo que não se deve fazer na escola, Klass of 99 tem gráficos bastante fiéis ao original com a vantagem desses terem sido melhorados, já que o spectrum tinha um número simuntâneas bastante limitado (coisa dos nostálgicos tempos dos 8 bits).</p>
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		<title>The Hitchhiker&#8217;s Guide to the Galaxy &#8211; O jogo</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 16:37:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple ][]]></category>
		<category><![CDATA[classics]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nos idos de 1984 (presságio de George Orwell?) era lançado pela britânica Infocom um dos primeiros adventures de que se tem notícia: The Hitchhiker&#8217;s Guide to The Galaxy (ou &#8220;O guia do mochileiro das galáxias&#8221; em português).
Baseado no livro homônio do escritor inglês Douglas Adams,  o game é um autêntico exemplo do que se chamava [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/hitchhikers_guide_box_art.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-47" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="hitchhikers_guide_box_art" src="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/hitchhikers_guide_box_art-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Nos idos de 1984 (presságio de George Orwell?) era lançado pela britânica Infocom um dos primeiros adventures de que se tem notícia: The Hitchhiker&#8217;s Guide to The Galaxy (ou &#8220;O guia do mochileiro das galáxias&#8221; em português).</p>
<p>Baseado no livro homônio do escritor inglês Douglas Adams,  o game é um autêntico exemplo do que se chamava na época &#8220;adventure gráfico&#8221;. Na verdade o jogo é um adventure textual, e todos os comandos devem ser digitados por extenso em inglês, com frases corretas sintaticamente, ficando os gráficos relegados a umas poucas imagens que descrevem o plano geral de cada ambiente.</p>
<p>Particularmente sou um grande fã de adventures textuais, pois eles são muito mais profundos, permitem você explorar possibilidades além do point-and-click e de lambuja te ensinam um bocado de inglês. Um dos melhores  cursos de inglês que já fiz  foi jogar Leisure Larry in the Land of Lazy Lizards ainda num PC com CGA e monitor monocromático.</p>
<div id="attachment_49" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/untitled-2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-49" title="Site da BCC" src="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/untitled-2-150x150.jpg" alt="Versão online e na faixa!" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Versão online e na faixa!</p></div>
<p>O jogo originalmente foi lançado para Apple II, Macintosh, Commodore 64, Amiga, Atari 8-bit, Atari ST e IBM PC, mas para jogar O guia do mochileiro  você não precisa entrar numa máquina do tempo, nem procurar um computador antigo no E-bay e nem mesmo baixar nenhum emulador! Isso mesmo! Existe no site da BBC uma versão em FLASH que você joga de graça e online! É só clicar <a href="http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/game.shtml" target="_blank">http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/game.shtml </a> e mergulhar de cabeça no fantástico universo de Adams.</p>
<p>Boa diversão! Não entre em pânico ! (E não esqueça sua toalha!)</p>
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		<title>Lively &#8211; mais uma vida virtual</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 03:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrique</dc:creator>
				<category><![CDATA[comportamento]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[Atualização: infelizmente o Google encerrou o Lively em 31/12/2008 :(
Fiquei sabendo hoje de mais essa do Google, e resolvi dar uma conferida. Trata-se do Lively, um mundo virtual em 3D, no mesmo estilo do Second Life.
Apesar de estar em fase beta &#8211; como todo serviço do Google :P &#8211; a primeira coisa que se nota [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Atualização: infelizmente o Google encerrou o Lively em 31/12/2008 :(</h1>
<div id="attachment_41" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/lively.jpg"><img class="size-medium wp-image-41" title="Lively screenshot" src="http://henriquevianna.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/lively-300x247.jpg" alt="Você também pode ter uma cobertura dessas, cortesia do Google! =P" width="300" height="247" /></a><p class="wp-caption-text">Você também pode ter uma cobertura dessas, cortesia do Google! =P</p></div>
<p>Fiquei sabendo hoje de mais essa do Google, e resolvi dar uma conferida. Trata-se do <a href="http://www.lively.com" target="_blank">Lively</a>, um mundo virtual em 3D, no mesmo estilo do Second Life.</p>
<p>Apesar de estar em fase beta &#8211; como todo serviço do Google :P &#8211; a primeira coisa que se nota de cara é a qualidade visual. Os personagens são modelados num estilo cartoon bem bacana, com polígonos suficientes para garantir formas suaves, e as várias animações disponíveis para representar emoções são bem realistas. Os cenários e objetos também são razoavelmente detalhados, e muito superiores aos do Second Life.</p>
<p>A interface 3D é boa, embora não das mais intuitivas. Demorei um tempo pra descobrir que era preciso clicar e arrastar o personagem para fazê-lo caminhar pelo cenário. E com um clique-duplo é possível &#8220;teleportá-lo&#8221; diretamente para uma posição específica. O botão direito do mouse movimenta a câmera, e o scroll controla o zoom &#8211; que também pode ser ajustado mais rapidamente clicando o botão esquerdo e arrastando para frente ou para trás.</p>
<p>Para criar o seu avatar &#8211; sua representação no mundo virtual &#8211; você escolhe entre uns poucos modelos pré-definidos e pode então personalizar algumas características, como cabelo, sobrancelhas, cor dos olhos e tom de pele. É possível também adicionar peças de roupa, sapatos e alguns acessórios, mas as opções ainda são poucas.</p>
<p>Depois disso você pode então entrar em uma &#8220;sala&#8221; pública e interagir com outros usuários, ou pode criar o seu próprio ambiente. Aqui, outro grande diferencial &#8211; tudo no Lively é grátis. Pelo menos por enquanto. Todos os ítens têm uma etiqueta de preço, mas por enquanto está tudo &#8220;free&#8221; :) Você pode criar quantos ambientes quiser, escolhendo entre os modelos-base, e então adicionar móveis e outros ítens bacanas, como um super telão que toca um vídeo do YouTube à sua escolha.</p>
<p>O Lively roda a partir do browser &#8211; IE ou Firefox &#8211; bastando baixar e instalar um pequeno plugin, e é possível incorporar um ambiente criado por você ao seu blog por exemplo, e convidar os amigos para visitá-lo e ajudar na decoração :)</p>
<p>Os mundos virtuais associados a redes sociais parecem ser o grande filão do momento, e o Lively é mais uma opção promissora. O único problema pra mim, entre Lineage, Gaia, Playstation Home (a ser lançado em breve pela Sony) e agora o Lively, é sobrar algum tempo pra vida real! :P</p>
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		<title>Utada Hikaru detona no Tetris!</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 05:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrique</dc:creator>
				<category><![CDATA[J-pop]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Além de talentosa cantora e compositora, Hikki é famosa também por sua &#8220;expertise&#8221; no Tetris. Aqui mais um programa de TV onde ela detona dezenas de adversários. No início ela se atrapalha um pouco com os controles do Nintendo DS, mas depois que ela pega o jeito veja só que velocidade de raciocínio! Hikki é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Além de talentosa cantora e compositora, Hikki é famosa também por sua &#8220;expertise&#8221; no Tetris. Aqui mais um programa de TV onde ela detona dezenas de adversários. No início ela se atrapalha um pouco com os controles do Nintendo DS, mas depois que ela pega o jeito veja só que velocidade de raciocínio! Hikki é o sonho de qualquer geek! :P</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2lQ5smMZOsA&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/2lQ5smMZOsA&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Veja também uma notícia relacionada do UOL Jogos -&gt; <a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/nintendo/ult183u5376.jhtm" target="_blank">Cantora pop faz pontuação máxima em Tetris DS</a></p>
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		<title>Alan &#8211; ashita e no sanka</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 01:51:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrique</dc:creator>
				<category><![CDATA[J-pop]]></category>
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Tive a sorte de ouvir essa música na rádio online Japanesepops Hitsongs e fissurei na hora! O.o Uma mistura muito bacana de pop e música oriental antiga, com vocais fantásticos. Me lembrou um pouco o tema de Ghost in the Shell.
Apesar do nome, e de cantar em japonês, Alan é chinesa.. mais precisamente tibetana. Perfil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="420" height="336" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k7HL4pw5QBgJnuExyu&amp;related=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="336" src="http://www.dailymotion.com/swf/k7HL4pw5QBgJnuExyu&amp;related=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Tive a sorte de ouvir essa música na rádio online <a href="http://japanesepops.dyndns.org:5926/" target="_blank">Japanesepops Hitsongs</a> e fissurei na hora! O.o Uma mistura muito bacana de pop e música oriental antiga, com vocais fantásticos. Me lembrou um pouco o tema de Ghost in the Shell.</p>
<p>Apesar do nome, e de cantar em japonês, Alan é chinesa.. mais precisamente tibetana. <a href="http://wiki.theppn.org/alan" target="_blank">Perfil dela na Wiki.theppn</a></p>
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		<title>12 truques para o Firefox 3</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 13:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrique</dc:creator>
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		<description><![CDATA[aqui, em matéria da IDG Now!
algumas dicas boas e também curiosidades. Particularmente útil a dica para abrir links de e-mail (mailto:&#8230;) direto no Gmail ou Yahoo! Mail. Tá aí mais um motivo pra quem ainda não mudou pro Firefox! :P
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://idgnow.uol.com.br/internet/2008/07/02/conheca-12-truques-para-o-firefox-3/" target="_blank">aqui, em matéria da IDG Now!</a></p>
<p>algumas dicas boas e também curiosidades. Particularmente útil a dica para abrir links de e-mail (mailto:&#8230;) direto no Gmail ou Yahoo! Mail. Tá aí mais um motivo pra quem ainda não mudou pro Firefox! :P</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Karateka &#8211; um ovo de páscoa 25 anos depois</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 13:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henrique</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple ][]]></category>
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		<description><![CDATA[Antes do aclamado &#8220;Prince of Persia&#8221;, o programador Jordan Mechner criou outro game na era Apple II e PC: &#8220;Karateka&#8221;. Em uma sessão de perguntas e respostas durante o evento Comic-Com, realizado em San Diego, na Califórnia, o game designer revelou estar preparando uma seqüência ao game em questão.
Lançado em 1984, &#8220;Karateka&#8221; impressionava por sua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Antes do aclamado &#8220;Prince of Persia&#8221;, o programador Jordan Mechner criou outro game na era Apple II e PC: &#8220;Karateka&#8221;. Em uma sessão de perguntas e respostas durante o evento Comic-Com, realizado em San Diego, na Califórnia, o game designer revelou estar preparando uma seqüência ao game em questão.</p>
<p>Lançado em 1984, &#8220;Karateka&#8221; impressionava por sua fluidez na animação &#8211; e que serviria de base para &#8220;Prince of Persia&#8221;, de 1989. &#8220;Na verdade, há um plano de trazermos &#8216;Karateka&#8217; de volta. É um projeto no qual estarei envolvido. Posso dizer com certeza que não será da maneira que vocês esperam&#8221;, afirmou Mechner. Quando perguntado se ainda seria um game, respondeu positivamente.</p>
<p><span style="background-color: #ccff00">Um curioso fato sobre o &#8220;Karateka&#8221; original foi revelado por Mechner no evento. É um &#8220;easter egg&#8221; que envolvia o fato do jogador poder jogar o game inteiro com a imagem de cabeça para baixo se o disquete fosse colocado errado no leitor &#8211; os disquetes da época, de 5 polegadas, podiam ser colocados assim.</span></p>
<p>&#8220;Achamos que de todas as pessoas que compraram o jogo, uma ou outra colocaria o disquete de cabeça para baixo. Desta forma, quando a pessoa ligasse para o suporte técnico, o atendente poderia ter a sublime alegria de dizer &#8216;bem, senhor, você colocou o disco de cabeça pra baixo&#8217; e a pessoa pensaria pelo resto da vida que é assim que o software funciona. (&#8230;) Quando apresentamos a idéia ao presidente da Broderbund [distribuidora do jogo], achamos que não aceitariam, pois iria requerer uma mudança na linha de montagem para que gravássemos os dados dos dois lados do disco, o que custaria dinheiro. Fomos lá, e ele disse &#8216;claro, pode fazer&#8217;&#8221;, conclui Mechner.</p></blockquote>
<p>fonte: <a href="http://jogos.uol.com.br/playstation3/ultnot/2008/07/28/ult3277u18046.jhtm" target="_blank">UOL Jogos</a></p>
<p>Pena que na época não chegava software original aqui no Brasil.. as minhas cópias não tinham nada no outro lado :(</p>
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